Euritmia

Pequeño juego lineal en el que el personaje solamente camine por un solo recorrido sin interacciones con el entorno; usando el tema de matea. El objetivo del juego es simplemente descubrir el escenario sin poder alterarlo, meramente para poder apreciar los gráficos y música que se generarán para cada una de las 5 emociones.

La Euritmia fue creada por Rudolf Steiner en 1912
denominándola “Palabra visible”, “Canto visible” y desarrollada
por Marie Steiner.

Palabra que viene del griego eu- bello, armónico y ritmia-
ritmo.

La euritmia abarca tres campos diferentes: artístico,
pedagógico y terapéutico, que se hallan en continuo
desarrollo, y en el último tiempo se ha desarrollado un cuarto
campo, el social, que es realizado en empresas, gremios, etc.

Se decidió el nombre de “Euritmia” como nombre principal del

juego por su origen en griego. El videojuego combina la parte
visual con la música, con ello cumple su objetivo de llevar al
usuario por un camino de diferentes emociones.


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